Découvrez les emplacements et les expériences proposées par nos partenaires exposants à leur kiosque et invitez les participants à aller leur rendre visite pour dépasser leurs frontières!
Plans des emplacements des kiosques
Niveau parterre:
Niveaux corbeille et mezzanine :
Niveau parterre
Créativité Québec (Partenaire visionnaire)
Le kiosque CQ permet d’en apprendre plus sur le championnats de créativité 2025 et même de jouer à une mini-joute avec un jeu de cartes!
Les participants ayant complétés leur parcours expérientiel pourront obtenir leur étoile finale et s’inscrire pour le tirage d’une affiche signée par des conférenciers du TEDx.
Télé-Québec en classe (Partenaire platine)
Il s’agit d’une expérience de VR unique réalisée par Télé-Québec en collaboration avec la Sépaq. Nous aurons 4 casques VR pour faire vivre l’expérience aux participants et le kiosque sera habillé par le pavoisement de l’expérience. Nous présenterons également Télé-Québec en classe et nous distribuerons des articles promotionnels.
ANTICOSTI : s’immiscer dans la grandeur
Une expérience en 360 avec le photographe Éric Deschamps
Le photographe de nature sauvage nous fait vivre des moments d’émerveillement sur cette île du golfe du Saint-Laurent, récemment ajoutée à la liste du patrimoine mondial de l’UNESCO. Entre les paysages époustouflants et la rencontre avec les cerfs de Virginie, cette incursion sur Anticosti en révèle toute la richesse et la diversité.
Durée : 6 minutes
Teaser : https://we.tl/t-nAkgRa8k8b
Consulter leur page web : https://tedxvillemarie.education/tele-quebec-en-classe/
Lü (Partenaire Platine)
Transformez n’importe quel local en un lieu magique et immersif! Les systèmes Lü sont une infrastructure audiovisuelle complète et protégée qui s’adapte à presque tous les espaces.
Commission canadienne pour l’UNESCO (Partenaire Apprentissage Durable)
Promotion de la créativité et esprit critique du jeune public, en particulier, en stimulant leurs réflexions autour du thème de l’événement “dépasser les frontières”.
Les réponses des participant.e.s seront capturées en temps réel sur une plateforme en ligne tout en les invitant à initier le débat en partageant leurs opinions sur les thèmes proposés. Pour réduire le risque lié aux défaillances technologiques et inclure les personnes qui n’ont pas de téléphone intelligent, nous aurons également au kiosque des post-it pour les visiteurs.
Parmi les thèmes abordés :
● La place de l’intelligence artificielle (IA) en éducation ;
● A quoi ressemblerait une éducation sans technologie et IA ;
● Une éducation du future inclusive et équitable surtout dans un contexte où l’écart technologique semble s’accentuer surtout pour les jeunes.
Pour voir leur page web : https://tedxvillemarie.education/ccunesco/
Association des Scouts du Canada (Partenaire Communautaire)
Le kiosque de l’Association des Scouts du Canada invite les visiteurs à vivre une expérience interactive et immersive intitulée « Dépasser les frontières : bâtir le futur de l’éducation non-formelle par le scoutisme ».
Un voyage au cœur du scoutisme :
À travers ce kiosque dynamique, nous démontrons comment le scoutisme transcende les limites géographiques, sociales, et pédagogiques pour répondre aux défis éducatifs d’aujourd’hui et de demain. Le kiosque est conçu comme une aventure où chaque visiteur devient acteur de sa propre découverte.
Stations interactives :
1. 100 ans de méthode scoute, notre recette secrète d’éducation non-formelle :
Les visiteurs participeront à une activité collaborative en planifiant leur propre camp imaginaire, mettant directement en pratique les éléments de la méthode scoute
2. Bibliothèque d’activités inclusives :
Explorez notre toute nouvelle plateforme « Tout le monde scoute », une bibliothèque numérique et interactive d’activités adaptées pour tous les jeunes, peu importe leurs capacités ou origines. Des tablettes permettront aux visiteurs de tester des activités inclusives et d’évaluer leur impact éducatif.
3. Expérience en réalité virtuelle (VR) :
Voyagez dans un camp scout ! Mettez un casque VR pour voir un camp international où les jeunes de différents pays apprennent ensemble à transcender les limites linguistiques et culturelles.
4. Mur de la reconnaissance :
Découvrez notre campagne « Célébrons nos bénévoles ». Les visiteurs pourront écrire des messages inspirants ou partager une expérience marquante sur un mur.
Ambiance et animation :
Petits cadeaux : Les visiteurs repartiront avec un badge spécial.
Décor immersif : Recréation d’un campement scout moderne avec des éléments traditionnels (tentes, feu de camp symbolique) et des technologies innovantes.
Jeunes animateurs scouts : Une équipe de jeunes bénévoles formés pour accompagner les visiteurs et partager des anecdotes engageantes.
Regroupement pour la Trisomie 21 – RT21 (Partenaire Communautaire)
En vue de la Journée mondiale de la trisomie 21 le 21 mars, nous inviterons les participants à prendre part à une activité de création et de sensibilisation à l’inclusion. Le 21 mars de chaque année, la population est invitée à porter des bas colorés et dépareillés pour sensibiliser à la trisomie 21 et montrer que la différence n’empêche pas d’avancer. Les invités qui se présenteront à notre kiosque pourront colorer un bas et celui-ci sera accroché sur la corde à linge. Qui sait, peut-être qu’un dessin nous inspirera pour créer le modèle officiel du RT21 pour l’année 2026. Des ambassadeurs ayant la trisomie 21 seront sur place pour discuter avec les invités et défaire les préjugés liés à cet état. Si cela permet de sensibiliser à l’importance de leur inclusion dans tous les milieux, y compris dans le milieu scolaire régulier, ce sera une belle victoire.
AFS (Partenaire communautaire)
Cette année, nous allons offrir une expérience mettant l’emphase sur nos programmes de manière informative, c’est-à-dire avec le matériel (IPAD, distribution de brochures et outils promotionnels, etc.) et évidemment l’expertise des membres de l’équipe qui pourront tant aborder nos programmes d’échange à l’international que les formations interculturelles offertes aux jeunes et écoles, ainsi que les institutions et entreprises (jeunes/enseignants/adultes).
Collège Jean-Eudes
Démontrer que nous proposons aux élèves de faire face aux défis de l’avenir par le développement de compétences socio-émotionnelles (développement de l’Humain, développement du sens critique et de l’esprit de communauté). Nous partagerons de nombreuses actions vécues qui permettent d’ouvrir nos élèves à ces valeurs.
Niveau corbeille
DigiWomen
Le stand de Digiwomen propose plusieurs programmes d’intégration pour les femmes et les jeunes filles en tech dont les podcasts Women Tech Talk et le programme j’ose la tech au sein des écoles primaires et secondaires .
Description du stand DigiWomen au TEDx Ville-Marie
Rejoignez-nous au stand DigiWomen !
Dans le cadre du TEDx Ville-Marie, DigiWomen est fier de présenter ses initiatives phares pour promouvoir l’inclusion des femmes dans le secteur des technologies. Venez découvrir comment nous inspirons, formons et accompagnons les femmes et les jeunes filles vers des carrières technologiques passionnantes.
🎧 Women Tech Talk Podcast :
Plongez dans l’univers de notre podcast intergénérationnel ! Ce programme unique rassemble des parents, des étudiantes et des professionnelles pour discuter des perceptions et des défis des métiers technologiques. Briser les tabous, encourager la diversité, et partager des histoires inspirantes sont au cœur de cette initiative.
🔧 J’ose la Tech :
Initiez-vous à notre programme d’immersion technologique destiné aux jeunes filles à partir de 8 ans. Avec des ateliers ludiques sur la programmation, la robotique, et d’autres compétences technologiques, J’ose la Tech vise à susciter des vocations et à éveiller une passion précoce pour les TI.
Pourquoi visiter notre stand ?
🔹 Discutez avec notre équipe et apprenez-en davantage sur nos initiatives pour encourager l’égalité des genres dans la tech.
EducHTech
ÉducHTech, en partenariat avec l’équipe de robotique Les Dragons de l’école secondaire Jeanne-Mance, vous invite à une expérience unique au TEDx Ville Marie ED 2025 !
Découvrez l’univers fascinant des compétitions de robotique avec une démonstration en direct d’un modèle réduit du Défi Techno FIRST, une version adaptée de cette compétition mondiale.
Qu’est-ce qui vous attend ?
• Pilotez des Mini-robots ! Prenez le contrôle de robots créés et assemblés spécialement pour cet événement par les membres de l’équipe Les Dragons. Montrez vos compétences et tentez de décrocher le meilleur score !
• Concours et récompenses ! Deux façons de gagner : obtenez le meilleur score au pilotage de robots ou inscrivez-vous à leurs réseaux sociaux pour participer à un jeu concours. À la clé : des places pour leur camp de jour de robotique à l’été 2025 ou 2026.
• Rencontrez les champions ! L’équipe des Dragons, l’une des deux seules équipes du Québec à avoir atteint le championnat mondial de robotique à Houston l’an dernier, sera présente pour partager son expérience et ses conseils.
Et ne repartez pas sans votre macaron collector de l’équipe !
Ne manquez pas cette occasion de plonger dans l’univers inspirant de la robotique et de vivre un moment captivant avec ces jeunes ingénieurs !
LOVT
Activité : Pour avoir une étoile sur l’ouverture innovante, nous leur proposerons d’imaginer la manière dont ils voudraient travailler dans le futur. Les réponses les plus « loufoques » gagnent une étoile.
Niveau mezzanine (Zone jeunesse)
Ubisoft (Partenaire Jeunesse)
Ubisoft offrira des jeux éducatifs à son kiosque :
Rabbids coding : jeu pour apprendre à coder est un jeu éducatif, qui permet aux joueurs de comprendre les bases de la programmation et de la logique algorithmique. L’apprentissage commence par des notions de base, puis passe à des notions plus complexes comme les boucles ou les conditions. Le joueur apprend tout en s’amusant : il doit programmer correctement les mouvements des lapins et des robots afin de trouver les solutions optimales.
Discovery tour : Egypte Antique : Discovery Tour est un jeu qui permet aux joueurs de parcourir librement l’Égypte Antique pour en apprendre davantage sur l’histoire et la vie quotidienne à cette époque. Alors que les mécaniques du jeu d’action sont désactivées, l’expérience de jeu est proche de celle d’un musée interactif. Les élèves, les enseignants, les non-joueurs et les joueurs passionnés peuvent découvrir cette époque à leur propre rythme ou participer à des visites guidées organisées par des historiens et des experts dans le jeu.
Escape room : jeu de cybersécurité
Les YMCA du Québec (Partenaire Jeunesse en Mouvement)
Adultes et jeunes pourront aller rencontrer l’équipe du YMCA dans la Zone Y, où des activités sportives, un espace jeunesse et un kiosque seront animés : Zone Sportive (ateliers en rotation de défi bootcamp, yoga, tonus douceur, zumba) & Zone Réussite Scolaire (animation d’une Zone Jeunesse avec sofa, table de ping pong, intervenants, jeu trivia avec dé géant).
Vision ED (Partenaire Nouveau Brunswick et Maritimes)
Espace jeunesse dynamique animé par des jeunes du Nouveau Brunswick et des Maritimes.
Les jeunes vont circuler, mais il y aura également des jeunes qui présenteront des projets et animeront un espace de conseils/d’inspirations entre jeunes et adultes, au kiosque.